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Text File  |  1997-09-30  |  1KB  |  9 lines

  1. Critters!
  2.   
  3. Non-Player Critters
  4.  
  5.     This type of critter is the critter everyone is used to.  They wander around the map and usually get in the way when you are trying to build something.  Use the slider bar to tell CraftGen how many critters to add to your map.
  6.  
  7. Player Controlled Critters
  8.  
  9.     These slider bars control the number of Spy Critters to place on the map.  Spy critters look like regular critters, but they are assigned to the player as units.  They can be controlled and directed.  They may be loaded onto boats.  If you have a spy critter on the map it will reveal that portion of the map even if you have no other units in the area.  You can have one grazing near the town hall of your enemies and they may never suspect you are watching their every move!  Spy Critters do not fool the computer and it will go after your Critters and kill them on sight.  Another interesting side effect of this feature is that you cannot be knocked out of the game until all of your critters are dead.  Caution should be exercised when using this feature.  If you place too many Critters you may not be able to build any structures or generate new units until some of the Critters are killed.  Each player has a maximum number of units imposed by WarCraft II and it is very easy to meet or exceed this limit with the Spy Critters fuction.